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180-Degree Rule

Regla de los 180 grados · Nº 148

Imagina una línea entre dos personajes: la cámara debe quedarse siempre del mismo lado de ella. Así izquierda y derecha se mantienen y el espectador no se desorienta. Cruzar la línea sin motivo parece un error; hacerlo a propósito, como Ozu, produce extrañeza o un efecto expresivo.

Regla de los 180 grados (180-Degree Rule): ejemplo en una escena de cine

Prompt plantilla para regla de los 180 grados en inglés

Sustituye lo que va entre corchetes por tu personaje o tu escena. Sirve como punto de partida en cualquier generador de imagen o vídeo.

180-degree rule sequence, two characters in conversation, [Subject] always facing right and the other facing left, camera staying on the same side of the imaginary line between them in every shot, over-the-shoulder angles, consistent screen direction in [Setting].

¿Cuándo usar regla de los 180 grados?

Diálogos, campo y contracampo, mesas, coches y cualquier escena con dos o más personajes que se miran.

Mejores prácticas para pedir regla de los 180 grados a una IA

  1. 01

    Dibuja la línea

    Describe quién mira hacia dónde: «ella mira a la derecha, él a la izquierda», y mantenlo en todos los planos. La línea imaginaria que los une no debe cruzarse.

  2. 02

    Respeta el espacio

    La regla evita desorientar. Si quieres a propósito desorientar, cruza la línea en un momento de crisis; si buscas claridad, deja siempre a cada personaje en su lado.

  3. 03

    Elige los ángulos

    Todas las posiciones de cámara se sitúan en un solo lado de la línea: sobre el hombro, plano individual y plano general. Escribe «same side of the line» y «consistent screen direction».

Errores habituales con regla de los 180 grados

  1. 01

    Pedir un diálogo sin fijar quién mira a qué lado, y el generador voltea a los personajes entre planos; en pantalla parece que se cambiaran de sitio.

  2. 02

    Describir los contraplanos desde posiciones opuestas, lo que cruza la línea y deja a ambos mirando en la misma dirección.

  3. 03

    Cambiar la posición de elementos del decorado entre planos, como una ventana, que invierte izquierda y derecha y rompe la geografía.

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