Lead Room
Espacio de mirada · Nº 136
El espacio libre que se deja delante de un sujeto en la dirección hacia donde mira o se mueve. Si alguien avanza hacia la derecha, necesita hueco a la derecha: así el movimiento respira y el espectador anticipa adónde va. Sin ese espacio, el sujeto parece chocar contra el borde y el plano genera incomodidad o urgencia.

Ver el prompt exacto de este ejemplo
Lead room composition, a woman cellist with long wavy dark-brown hair in a deep-red velvet gown seen in profile in the right third of the frame, facing left, a golden lyre-shaped music stand at her side, a large open space ahead of her on the left filled with pale marble floor, a distant black-clad orchestra and conductor and warm lamps, soft blue dusk light, 50mm lens, photorealistic cinematic still
Prompt plantilla para espacio de mirada en inglés
Sustituye lo que va entre corchetes por tu personaje o tu escena. Sirve como punto de partida en cualquier generador de imagen o vídeo.
Lead room composition, [Subject] moving to the right of the frame with generous empty space ahead in the direction of travel, smaller gap behind, side-on medium shot, tracking camera, long [Setting] unfolding forward, soft [Light], open hopeful [Mood].
¿Cuándo usar espacio de mirada?
Personajes que caminan, conducen, corren o miran hacia fuera del encuadre, para dar sensación de destino y movimiento natural.
Mejores prácticas para pedir espacio de mirada a una IA
- 01
Marca la dirección
Di hacia dónde mira o se mueve el sujeto y dónde queda el aire: «moving right, empty space on the right». El hueco debe estar delante, no detrás, o el plano se siente atrapado.
- 02
Cambia el sentido emocional
Con espacio delante, el personaje parece libre y con futuro; si lo pegas al borde en la dirección de su mirada, transmite presión o que algo le impide avanzar.
- 03
Acompaña el movimiento
En vídeo, la cámara sigue al sujeto y mantiene un margen delante que lo deja avanzar. Escribe «tracking shot», «lead room» y «subject moving toward the empty side» para fijarlo.
Errores habituales con espacio de mirada
- 01
Pedir un personaje que camina sin decir hacia qué lado, y el generador pone el aire detrás o a ambos lados, así que el movimiento parece frenado.
- 02
Pegar al sujeto al borde hacia el que mira cuando no se quería angustia, y el plano transmite un agobio que no encaja con el tono de la escena.
- 03
No mantener el sentido de la mirada de una toma a otra, con lo que el personaje cambia de lado y la serie pierde continuidad.