Motion Capture
Captura de movimiento · Nº 210
Se registra el movimiento de un actor con marcadores o sensores y se transfiere a un personaje digital. Conserva la sutileza de la interpretación: respiración, peso, miradas. El Gollum de El Señor de los Anillos, interpretado por Andy Serkis, popularizó la técnica y abrió el debate sobre la actuación digital.

Ver el prompt exacto de este ejemplo
Behind-the-scenes shot: a woman cellist in a grey bodysuit covered in small white reflective markers plays a cello on the white floor of a marble quarry, a ring of infrared cameras on metal trusses around her, beside the golden lyre-shaped music stand a monitor showing a glowing digital copy of her in a deep-red gown mirroring every gesture, cool studio dusk light, photorealistic
Prompt plantilla para captura de movimiento en inglés
Sustituye lo que va entre corchetes por tu personaje o tu escena. Sirve como punto de partida en cualquier generador de imagen o vídeo.
A performer in a dark suit with reflective markers acting [Subject] on a bare capture stage in [Setting], surrounded by infrared cameras, with the digital character overlay mirroring every gesture on a monitor, flat even [Light].
¿Cuándo usar captura de movimiento?
Para criaturas o personajes digitales que deban actuar con naturalidad humana, o para trasladar a un avatar los gestos de un intérprete.
Mejores prácticas para pedir captura de movimiento a una IA
- 01
Dirige la actuación
Pide emociones físicas concretas: respiración agitada, hombros caídos, mirada que baja. La captura copia lo que el actor hace, así que cuanto más claro el gesto, mejor se traslada al personaje.
- 02
Elige qué traspasar
Si quieres un monstruo lento y pesado, pide pasos largos y cuerpo inclinado; si quieres un héroe ligero, saltos y giros. El cuerpo del actor define el carácter del personaje digital.
- 03
Muestra el doble plano
El recurso se ve cuando coinciden actor y personaje. Pide un plano con el intérprete con marcadores y, al lado, el personaje final repitiendo el gesto, con cámaras infrarrojas alrededor.
Errores habituales con captura de movimiento
- 01
Pedir gestos vagos como «actúa con emoción» y obtener un movimiento rígido y repetitivo que no transmite nada al personaje digital.
- 02
Mezclar en el mismo plano al actor con marcadores y un personaje ya terminado sin explicar cuál es cuál, y que ambos salgan idénticos y confusos.
- 03
Olvidar la escala del escenario: un personaje enorme con pasos cortos y rápidos de persona normal pierde peso y deja de parecer gigante.