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Particle Effects

Efectos de partículas · Nº 212

Miles de elementos diminutos (polvo, chispas, nieve, cenizas, hojas, magia) que se simulan y se mueven con reglas físicas. Dan vida y atmósfera al aire, que sin ellas parece vacío. Los hay realistas, como polvo en un rayo de luz, y fantásticos, como un hechizo que se deshace. Sirven también para disolver personajes en polvo o arena.

Efectos de partículas (Particle Effects): ejemplo en una escena de cine
Ver el prompt exacto de este ejemplo

Medium shot of a woman cellist in a deep-red gown playing in the wind beside a golden lyre-shaped music stand, thousands of tiny particles filling the air: glowing orange embers and sparks rising from a distant fire, fine white marble dust swirling in a shaft of warm lamplight, shallow depth of field, strong backlight so each particle shines, photorealistic cinematic still

Prompt plantilla para efectos de partículas en inglés

Sustituye lo que va entre corchetes por tu personaje o tu escena. Sirve como punto de partida en cualquier generador de imagen o vídeo.

[Subject] in [Setting] surrounded by drifting particles, glowing sparks, floating dust and falling ash, each particle with its own speed and direction, backlit by strong [Light] so the airborne matter catches the beams.

¿Cuándo usar efectos de partículas?

Atmósferas, hechizos, destrucciones, fuego, nieve y cualquier plano al que le falte aire y vida.

Mejores prácticas para pedir efectos de partículas a una IA

  1. 01

    Nombra la partícula

    Pide chispas, polvo, ceniza, nieve u hojas, no «partículas» a secas. Cada tipo tiene tamaño, velocidad y brillo propios, y eso determina el ambiente de la escena.

  2. 02

    Dale intención

    Las partículas aportan atmósfera. Para calidez, brasas lentas; para desolación, ceniza gris cayendo; para magia, motas brillantes que flotan hacia arriba.

  3. 03

    Ilumina el aire

    El polvo y las chispas solo se ven cuando les da la luz. Pide «contraluz, haces visibles, partículas a distintas distancias y tamaños» para que haya profundidad y no un tapiz de puntos.

Errores habituales con efectos de partículas

  1. 01

    Pedir «partículas por todas partes» sin decir de qué tipo, y obtener un ruido de puntos uniformes que parece grano, no polvo ni chispas.

  2. 02

    Llenar tanto el plano que se tapa al sujeto principal, cuando las partículas deben acompañarlo y no esconderlo.

  3. 03

    Describirlas con la misma velocidad y tamaño, sin variar, de modo que se ven como un patrón repetido y no como materia en el aire.

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