Squibs
Squibs (impactos de bala simulados) · Nº 220
Pequeñas cargas explosivas controladas, ocultas en la pared, el suelo o la ropa, que se activan por detonador para simular el impacto de una bala. Al estallar sueltan polvo, astillas o chispas, y siempre con protección y seguridad. Se emplean en tiroteos para que la reacción sea física y real en cámara. Hoy muchas se completan con efectos digitales.

Ver el prompt exacto de este ejemplo
Rapid row of small controlled puffs of white marble dust and sharp stone chips bursting from the quarry wall behind a golden lyre-shaped music stand, bright sparks skipping off the gold, debris frozen in mid-air, a woman cellist in a deep-red gown sitting unharmed and calm beside it, orchestra lamps behind, hard side light, gritty action still, photorealistic
Prompt plantilla para squibs (impactos de bala simulados) en inglés
Sustituye lo que va entre corchetes por tu personaje o tu escena. Sirve como punto de partida en cualquier generador de imagen o vídeo.
A tense scene with [Subject] taking cover in [Setting], small bursts of dust and fragments erupting from walls and ground in sequence, fine debris hanging in the air, cold hard [Light] and fast shutter detail.
¿Cuándo usar squibs (impactos de bala simulados)?
Tiroteos y escenas de acción, para dar peso a cada impacto en paredes, coches y cristales sin recurrir a lo digital.
Mejores prácticas para pedir squibs (impactos de bala simulados) a una IA
- 01
Pide la secuencia
Un impacto aislado no se lee. Pide «tres estallidos de polvo seguidos en la pared, a un palmo del personaje» para que el generador dibuje una trayectoria de disparos.
- 02
Úsalo por la tensión
Los impactos sirven para decir «están disparando». Si quieres más angustia, pon al personaje agazapado y cámara cerca; para acción lejana, plano más abierto con el polvo cayendo.
- 03
Describe el mecanismo
Son cargas pequeñas con detonador que revientan el material. Pide «trozos de hormigón, polvo, chispas, sin humo grande» para que se vea el efecto físico y no una explosión.
Errores habituales con squibs (impactos de bala simulados)
- 01
Pedir una lluvia de impactos y obtener una nube enorme de explosiones, mucho más grande que los pequeños estallidos de un squib real.
- 02
No decir dónde caen: los estallidos aparecen sobre el cuerpo del personaje de forma gráfica, y el plano deja de ser tenso para volverse truculento.
- 03
Añadir humo, fuego y fogonazos, que son rasgos de un efecto posterior y deshacen el aspecto seco del impacto físico.